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《ULTRAKILL》新手開局指南:血就是燃料,這幾個系統搞懂再衝分

2026-07-30無奇不「遊」
《ULTRAKILL》新手開局指南:血就是燃料,這幾個系統搞懂再衝分

《ULTRAKILL》由芬蘭獨立開發者Arsi「Hakita」Patala打造,New Blood Interactive發行,把90年代復古射擊的暴力感,跟角色動作遊戲的評分系統焊在一起,是近年最受討論的獨立FPS之一。

血就是你的補給站

遊戲最反直覺的設計,是主角靠「吸血」回血:近戰打爆敵人噴出的血液可以直接補血,這代表你不能只顧著遠距離放槍,得主動衝進戰場近戰處決,遊戲才會獎勵你的血量。躲在角落打槍,反而是最快陣亡的玩法。

ULTRAKILL 遊戲畫面

▲ ULTRAKILL 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

分數比通關更重要

每一關結束都會依照你的表現打出評分,連段、處決花樣、承受傷害都算進去。想拿高分就不能只求活著過關,要主動追求華麗、高風險的打法——這也是這款遊戲耐玩度的核心。

武器不是拿來換,是拿來搭

遊戲鼓勵混搭武器模組而非死守一把神兵,霰彈槍搭配彈射、左輪手槍搭配彈反,不同武器組合能拉出完全不同的連段流派。新手建議先把每把武器的替代模式都摸過一輪,再決定自己喜歡的節奏。

ULTRAKILL 遊戲畫面

▲ ULTRAKILL 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文內容整理自Steam商店頁面及公開報導。

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