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五款被低估的橫向卷軸銀河戰士惡魔城獨立神作,操作紮實到你會想打二輪

2026-07-30無奇不「遊」
五款被低估的橫向卷軸銀河戰士惡魔城獨立神作,操作紮實到你會想打二輪

銀河戰士惡魔城(Metroidvania)這幾年被玩到快變成獨立遊戲的標配類型,但除了那幾款常上排行榜的大熱門,還有不少操作紮實、地圖設計用心,卻始終沒紅起來的作品。這次挑五款來聊聊。

《The Messenger》:8-bit忍者的時空穿越

表面上是一款致敬《忍者龍劍傳》的復古8-bit平台動作遊戲,玩到中段卻會突然畫風一轉,變成16-bit的箱庭探索地圖,整個玩法邏輯直接翻倍。這種「類型突襲」的設計讓它在同類作品裡顯得格外聰明,戰鬥手感也維持一貫的紮實俐落。

The Messenger 遊戲畫面

▲ The Messenger 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

《Axiom Verge》:一個人做出的復古科幻宇宙

由前程式設計師Thomas Happ獨立開發,致敬《Metroid》的同時加入了「故障術(Glitch)」機制——利用武器讓敵人跟場景產生錯誤,藉此開闢新路徑。整體美術與音樂都散發濃濃的90年代科幻感,是一人開發也能做出完整世界觀的代表作。

《Iconoclasts》:五年磨出來的手繪機械故事

玩家操控叛逆機械師Robin,在一顆瀕死行星上探索、解謎、對抗設計精巧的Boss戰。手繪美術風格細膩,角色互動與敘事份量在同類型中相對少見地扎實,整體節奏偏向慢熱但後勁十足。

《Momodora: Reverie Under the Moonlight》:小巧但招招見骨

作為Momodora系列第四代,這款遊戲把地圖壓縮得相當精簡,卻在戰鬥設計上下足功夫,Boss戰難度曲線陡峭又公平,操作回饋乾脆俐落,很適合想找一款「短小精悍不拖戲」的銀河城作品的玩家。

《Salt and Sanctuary》:把魂系揉進2D惡魔城

把《黑暗靈魂》式的高難度戰鬥與死亡懲罰機制,搬進2D橫向卷軸的惡魔城框架裡,打造出一座陰森壓抑的詛咒島嶼。戰鬥系統深度不輸給正統3D魂系遊戲,是喜歡硬派挑戰的玩家不該錯過的一款。

The Messenger 遊戲畫面

▲ The Messenger 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自各遊戲Steam商店頁面。

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