你不知道的《Undertale》幕後:Toby Fox一個人邊寫程式邊譜曲,用募資5千美元做出年度神作
無奇不「遊」

《Undertale》如今被許多玩家視為獨立RPG的代表作之一,但很少有人記得,這款遊戲在2013年募資的時候,開發者Toby Fox設定的Kickstarter目標金額只有5000美元——一個小到不能再小的數字。
在Homestuck配樂圈打滾的音樂人
在做出《Undertale》之前,Toby Fox並不是遊戲圈的知名人物,他當時比較廣為人知的身份,是替網路漫畫《Homestuck》創作配樂的音樂人,同時也喜歡用RPG Maker自己捏一些小遊戲玩玩。這段經歷後來直接反映在《Undertale》身上:整款遊戲的配樂全部由他一人包辦,音樂與劇情的搭配之精準,也成為玩家津津樂道的重點。

▲ Undertale 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
5000美元的目標,募到超過5萬美元
2013年6月,Toby Fox在Kickstarter發起《Undertale》的募資計畫,目標金額僅5000美元,最終有2398位贊助者共同挹注了51124美元,超出目標十倍以上。這筆資金支持他花了將近2.7年的時間,幾乎獨力打磨完整款遊戲——除了美術與角色設計找了自由接案畫師Temmie Chang協助之外,程式撰寫、關卡設計、劇本文字、音樂配樂全部出自Toby Fox一人之手。
不一定要殺光敵人的RPG
《Undertale》最為人稱道的設計,是它顛覆了傳統RPG「戰鬥就是殺光敵人」的邏輯:玩家可以選擇用非戰鬥的方式安撫、閃避每一場遭遇戰,一路以「和平路線」通關整款遊戲,也因此讓每一場Boss戰都帶著獨特的角色刻畫與情感重量,而不只是數值比拼。這款遊戲最終於2015年9月15日在Steam正式上市,一個人加上一群零星協力者,做出了後來影響無數獨立製作人的年度神作。

▲ Undertale 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面與公開募資紀錄。


