Steam藏著一款「你可以選擇不殺任何人」的神作:《Undertale》,一場關於慈悲的RPG實驗
無奇不「遊」

多數RPG給你的選擇只有「怎麼打贏」,《Undertale》卻反過來問:「你真的需要打贏嗎?」這款由Toby Fox一人主導開發的獨立RPG,靠著這個簡單卻顛覆性的提問,在2015年上市後迅速累積成一個文化現象,至今在Steam上仍維持著壓倒性的好評。
戰鬥,也可以不流血
《Undertale》最為人稱道的設計,是它的「和平路線」——每一場遇敵戰鬥,玩家除了攻擊,還能選擇安撫、聊天、甚至單純放過對方,讓怪物自己選擇離開。這套系統不是噱頭,而是貫穿整個遊戲的核心哲學:每個怪物都有自己的故事與情緒,遊戲鼓勵你去理解它們,而不是預設它們就是該被清掉的敵人。

▲ Undertale 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
你的每個選擇,遊戲都記得
更驚人的是,《Undertale》會記住你怎麼玩過這個世界。無論是屠殺路線還是和平路線,遊戲都會用截然不同的劇情分支、角色反應甚至結局台詞回應你的選擇,部分決定的後座力甚至會延續到你重新開一輪新遊戲之後。這種「遊戲在觀察你」的體驗,讓它遠遠超出一般RPG的框架。

▲ Undertale 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
從音樂、美術到角色塑造,《Undertale》幾乎每個環節都出自Toby Fox一人之手,卻做出了許多大型團隊都做不到的情感厚度,也難怪它至今仍被許多玩家視為獨立遊戲史上的里程碑之一。
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


