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從失業接案到身價上億:《吸血鬼倖存者》開發者poncle的意外爆紅之路

2026-07-18無奇不「遊」
從失業接案到身價上億:《吸血鬼倖存者》開發者poncle的意外爆紅之路

如果要選一個「完全沒人能預測會爆紅」的獨立遊戲案例,《吸血鬼倖存者 Vampire Survivors》絕對榜上有名。這款由義大利開發者 Luca "poncle" Galante 一手打造的作品,最初只是他失業期間、用來打發時間的興趣專案。

目標只是itch.io上有100人玩,結果連這都沒達到

Galante 在 2020 年開始用 Phaser 框架開發這款遊戲,當時他對這個專案的期待非常卑微——只希望能在獨立遊戲平台 itch.io 上吸引到 100 個人來玩。諷刺的是,這個看似不高的目標,一開始甚至都沒能達成。

▲ Vampire Survivors 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

Steam搶先體驗初期,同時上線玩家只有個位數

2021 年 12 月,《吸血鬼倖存者》正式登上 Steam 搶先體驗,起步同樣冷清——12 月 23 日當天,同時在線玩家一度只有 72 人。誰也沒想到,短短幾個月後,這款遊戲會因為實況主與 YouTuber 的推薦影片而爆紅,同時在線人數衝上 6 萬人以上,Steam 評價長期維持在「壓倒性好評」等級。

六天內成立公司,人生徹底翻轉

在某支知名 YouTuber 的介紹影片發布後短短六天內,Galante 就決定成立公司 poncle,圓了他多年來想開工作室的夢想,也因此放棄了當時剛找到的新工作,全職投入這款遊戲的後續開發。據英國媒體《週日泰晤士報》2024 年報導,Galante 身價已累積約 4000 萬英鎊,成為英國最富有的遊戲開發者之一。

給獨立開發者的啟示

《吸血鬼倖存者》的故事之所以在獨立遊戲圈廣為流傳,正是因為它顛覆了「用心做就一定會成功」的簡單邏輯——沒有行銷預算、沒有豪華團隊,成功很大程度上來自巧合的口碑擴散。但同樣重要的是,這款遊戲本身簡單卻上癮的核心玩法設計,才是讓這波流量真正留住玩家的關鍵。

▲ Vampire Survivors 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自海外媒體對 Luca Galante 與 poncle 工作室的公開報導。

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