《Victor Space Program》8/18搶先體驗:第一人稱體素生存,挖礦蓋基地只為造一支回家的火箭
無奇不「遊」

「墜落異星,想辦法造出一支火箭飛回家」這個公式在生存遊戲裡並不新鮮,但《Victor Space Program》用第一人稱體素(Voxel)美術風格重新包裝了一次,並且主打多人合作。開發商Victor Game Studio的這款作品將於8月18日以搶先體驗形式上市。
白天挖礦,晚上求生
遊戲的核心循環很直接:白天出門挖掘資源、打造更好的工具,晚上則要提防野獸襲擊——這種「日夜循環」搭配「資源採集升級」的節奏,是生存建造類遊戲的經典配方,體素畫風則讓場景破壞與地形改造更有手感,玩家可以自由挖穿地表、堆疊建材蓋出基地。

▲ Victor Space Program 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
終極目標:回家的火箭
不同於單純「活下去」的沙盒生存遊戲,《Victor Space Program》給了明確的終局目標——組裝出一支能帶你離開異星、飛回家的火箭。這代表遊戲有清楚的科技樹與里程碑規劃,玩家不會只是漫無目的地蓋房子,而是朝著「造火箭」這個具體任務逐步推進,跟朋友一起降落陌生星球,分工採集跟建造。

▲ Victor Space Program 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


