三款「什麼都不用做,就只是走」的散步遊戲片單:從天啟小鎮走到失蹤礦工的秘密

「散步遊戲」(Walking Simulator)曾經是個帶點貶意的稱呼——嘲諷這類遊戲除了走路什麼都不用做。但正是這批作品重新定義了「互動敘事」可以有多安靜、多細膩。這份片單挑了三款各有特色的代表作,適合想放慢步調、純粹感受故事氛圍的玩家。
《Everybody's Gone to the Rapture》:一座空無一人的英國小鎮
The Chinese Room 開發的這款作品把玩家丟進一座風景如畫、卻空無一人的英國鄉村小鎮。全鎮居民一夜之間全數消失,只留下散落各處的光影殘影,重演著他們消失前最後的對話與抉擇。玩家沒有任何戰鬥或解謎任務,唯一要做的就是在小鎮裡漫步、觸發這些殘影,拼湊出「天啟」降臨那天究竟發生了什麼事。開放式的鄉村地圖與電影級的光影演出,是這款遊戲至今仍被稱道的招牌。

▲ Everybody's Gone to the Rapture 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《Dear Esther》:讀一封寫給亡妻的信,同時讀懂一座島
被視為「散步遊戲」開山始祖之一的《Dear Esther》,設定在蘇格蘭外赫布里底群島的一座荒島上。玩家一邊探索島嶼地形,一邊聽著旁白斷斷續續地朗讀一封寫給「親愛的艾絲特」的信。整部作品沒有明確的謎題或目標,敘事線索藏在旁白台詞的碎片與環境細節的呼應裡,需要玩家自己拼湊出信件背後那段悲傷往事的全貌。
《The Vanishing of Ethan Carter》:用第一人稱推理找回失蹤男孩
波蘭團隊 The Astronauts 的這款作品把散步遊戲跟推理解謎揉在一起:玩家扮演一名擁有超自然能力的偵探,前往一座風景秀麗的山谷調查男孩伊森·卡特的失蹤案。遊戲允許玩家用非線性的順序探索場景、重建案發經過的片段畫面,敘事節奏完全交由玩家自己的探索步調決定,是散步遊戲類型裡少數把「推理」機制融合得相當自然的作品。
小結
這三款作品分別代表了散步遊戲的三種面向——群像敘事、詩意獨白、推理解謎,卻共享同一個核心:把「走路」這個最基本的動作,變成傳遞情感與故事的載體。如果你喜歡不趕路、慢慢感受氛圍的遊戲體驗,這份片單值得收藏。

▲ Everybody's Gone to the Rapture 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


