WARDOGS:100人戰術射擊對戰,團隊合作與現金獎勵驅動戰局

如果你喜歡《戰爭機器》的規模感與《傳送門》的策略性,WARDOGS 可能會讓你眼睛一亮。這款由 BULKHEAD 製作、Team17 發行的遊戲,將 100 名玩家分為三隊,在東歐廢棄工業山脈的可破壞戰場上展開混戰。與一般團隊對抗遊戲不同,WARDOGS 的核心玩法圍繞「控制區」展開,每場比賽的勝負取決於隊伍能否在隨機生成的 2x2 公里區域內累積足夠點數。
100人戰場與動態控制區
遊戲的戰場設計講究真實感與變數性,東歐工業遺跡的環境包含可破壞的建築與地形,玩家的每場行動都會改變戰局。控制區的位置每場比賽都隨機生成,搭配 100 名玩家的即時反應,讓沒有兩場比賽會重複。官方強調「Every Decision Matters」,無論是選擇突擊還是防守,都可能影響團隊的經濟與戰略優勢。

▲ WARDOGS 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
現金驅動的裝備系統
每場比賽開始時,所有玩家都擁有 $10,000 的初始資金,這筆錢將決定你的裝備選擇與戰術風格。從武器、防具到載具,玩家可根據戰局需求自訂負重裝備。更特別的是,團隊合作會直接帶來現金回報——協助隊友復活、運送傷員到控制區,甚至只是守住目標,都能獲得額外資金。這種設計讓遊戲不只是個人技術比拼,更考驗隊伍的協調與經濟管理。
經濟系統如何影響戰略
現金不僅用於購買新裝備,也能影響戰術選擇。例如,擁有足夠資金的隊伍可以同時部署多台載具進行騷擾,或購買高階防彈衣降低傷亡率。這種動態經濟系統讓遊戲節奏更緊湊,也增加了重玩價值。

▲ WARDOGS 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
目前遊戲處於搶先體驗階段,預購玩家可參加 8 月 21 日至 23 日的封閉測試。根據官方資料,WARDOGS 預計於 2026 年 9 月 10 日正式發售,售價為 NT$835,僅支援 Windows 平台。若你熱衷大規模團隊對抗與經濟策略,這或許是 2026 年最值得關注的獨立遊戲之一。


