《我不是魔王》8月5日上市:附身魔王的冒險者,每局長相都不一樣的彈幕Roguelike
無奇不「遊」

《我不是魔王》8月5日在 Steam 上市,開發商 NiaoWu Studio、發行商 Edigger 端出的這款彈幕射擊Roguelike,玩法設定挺有意思:你扮演的不是英雄,而是一名被魔王附身的冒險者,一路上要在「拯救同胞」還是「消滅異類」之間反覆抉擇,是善是惡,全看每一次交鋒後的選擇。
機制隨機組合,每局都不一樣
遊戲主打不同機制之間的化學反應——武器、被動能力、魔王附身帶來的特殊技能會依隨機組合產生截然不同的打法,即便面對同一批敵人,這局的攻略方式跟上一局也可能完全不同。這種「組合爆炸」正是彈幕Roguelike最吸引玩家一而再、再而三重來的地方。

▲ I'm No Demonlord 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
身分認同的敘事包裝
比較特別的是遊戲把「你到底是誰」這個問題也塞進了戰鬥之外的敘事線:被魔王附身的冒險者要面對的不只是鋪天蓋地的敵人,還有旅途中不斷被拋出的道德抉擇——救哪一邊、滅哪一邊,善惡的界線在遊戲裡刻意模糊,讓一款彈幕射擊多了一層值得琢磨的東西。
值得關注的原因
彈幕Roguelike這幾年在 Steam 上並不少見,《我不是魔王》選擇用「魔王附身」的敘事鉤子搭配隨機機制組合來做出差異化,對喜歡高強度彈幕、又想要一點劇情選擇感的玩家,是款可以放進觀察名單的新作。

▲ I'm No Demonlord 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


