被低估的神作:《WORLD OF HORROR》用1-bit黑白畫面,寫給伊藤潤二與克蘇魯的情書
無奇不「遊」

Steam商店裡永遠不缺恐怖遊戲,但真正能讓玩家「靜靜地害怕」而不是靠Jump Scare硬嚇的作品並不多。《WORLD OF HORROR》做到了——用最原始的1-bit黑白美術,複刻出伊藤潤二漫畫與洛夫克拉夫特小說那種緩慢滲透、無處可逃的恐懼感。
一個人畫出來的黑白噩夢
開發者panstasz用純手工的1-bit像素風格打造了一整座被異常事件籠罩的日本小鎮。沒有漸層、沒有陰影細節,只有黑與白的極端對比——但這種「什麼都不畫出來」的克制,反而讓玩家的想像力自己填補了最恐怖的部分。這正是伊藤潤二漫畫最擅長的手法:恐怖從來不是畫面裡有什麼,而是畫面暗示了什麼。

▲ WORLD OF HORROR 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
回合制戰鬥與事件卡牌的組合
遊戲採Roguelite結構,每一輪都要在小鎮裡調查多起靈異事件,過程中透過一套事件卡牌系統做出各種抉擇——選錯了,可能直接觸發角色的精神崩潰或死亡。回合制戰鬥則加入了「理智值」機制:你的角色不只會流血,還會被逼瘋,而瘋狂本身也會改變戰鬥的可能性。每次重新開局,事件與敵人的組合都會洗牌,讓每一輪探索都帶著「這次又會遇到什麼」的未知恐懼。
為什麼它值得被更多人看見
《WORLD OF HORROR》最厲害的地方,是它證明了恐怖遊戲不需要靠高畫質嚇人——用對氛圍、用對節奏,黑白兩色就足夠讓玩家坐立難安。如果你是伊藤潤二或洛夫克拉夫特的書迷,又剛好喜歡Roguelite那種「每一輪都不一樣」的重玩性,這款遊戲幾乎是為你量身打造的隱藏神作。

▲ WORLD OF HORROR 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


