《Aika Was Supposed to Die》心理驚悚視覺小說,探索暴力與救贖的倫理困境
《Aika Was Supposed to Die》是一款心理驚悚視覺小說,玩家將在學校暴力事件後,透過多角度敘事探索角色的內心掙扎與道德選擇,體驗改寫命運的…

《Aika Was Supposed to Die》是一款以心理驚悚為核心的視覺小說,目前僅發售第一章內容,預計將以多角度敘事探討暴力、聲譽與內疚等主題。遊戲採用生成式AI工具製作視覺素材,玩家需透過閱讀與選擇影響角色對話與反應,適合喜愛沉浸式敘事與道德抉擇的玩家。
非線性的道德困境
遊戲以學校暴力事件為契機,引導玩家從不同角色視角解讀同一事件的前因後果。目前開放的章節包含約兩小時的閱讀與探索時間(依玩家閱讀速度而定),主要情節雖為線性敘事,但角色對話與反應的選擇將影響故事走向。這種設計讓玩家在有限的章節內,仍能體驗到多線敘事帶來的道德掙扎與後果反思。

▲ Aika Was Supposed to Die 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
AI技術的敘事實驗
開發團隊使用生成式AI工具創作遊戲中的影像與視頻內容,這種技術應用在視覺小說領域尚屬新嘗試。遊戲語言支援英語與巴西葡萄牙語界面與字幕,配音僅提供英語版本。值得注意的是,官方強調這是一款心理敘事作品,非色情或情色內容,玩家在購買前可參考內容警告資訊以評估是否適合自身。
尚未完結的敘事旅程
目前遊戲僅開放第一章內容,完整故事尚未完結。開發商AGA PRODUCOES LTDA同時擔任發行商,並在官方說明中提醒玩家,本作的敘事方式與傳統視覺小說不同,建議玩家在購買前充分理解當前內容範圍,以避免因期待落差而影響體驗。

▲ Aika Was Supposed to Die 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲預定於2026年9月27日發售,售價為NT$117,僅支援Windows平台。目前由AGA PRODUCOES LTDA獨自開發與發行,尚未公布後續章節的推出時間表。


