Steam藏著一款「掃把打怪」的暗黑版薩爾達:《Anodyne》
無奇不「遊」

《Anodyne》乍看是一款致敬《薩爾達傳說:織夢島》的 2D 頂視角冒險——俯視地圖、樹叢裝飾、地城解謎,架構都眼熟。但玩家手上拿的不是寶劍,是一把掃把,而這個小小的武器選擇,正是整款遊戲顛覆薩爾達公式的起點。
掃把不是耍幽默,是核心解謎機制
掃把只能單方向攻擊,看似削弱了戰鬥手感,卻反過來成為解謎的核心:玩家得用掃把把成堆的塵土推來推去,藉此打通地城裡的單畫面謎題。這個設計把「武器」重新定義成「工具」,也讓整個地城探索的節奏跟一般動作冒險遊戲拉開差距。

▲ Anodyne 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
在薩爾達骨架裡塞進超現實夢境
遊戲由 Melos Han-Tani 與 Marina Kittaka 開發,兩人在大學最後一年、花了將近一年時間打造出這款作品,2013 年初正式發售。主角 Young 遊走在自己潛意識構築的夢境世界,陰鬱的地城、詭異的建築與充滿情緒張力的配樂交織,遊戲越往後段走,畫面與敘事會逐漸崩解成破碎意象,把「向薩爾達致敬」慢慢扭轉成一場更私人、更超現實的心理旅程。

▲ Anodyne 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
如果你玩慣了工整的動作解謎公式,想找一款用相似框架講出完全不同故事的作品,《Anodyne》這款十多年前的老遊戲,至今仍值得挖出來玩。
本文資訊整理自 Steam 商店頁面及海外遊戲媒體評論。


