Ars Mechanica:在10×5棋盤上打造獨一無二機械兵軍團的自動戰鬥策略RPG
無奇不「遊」

《Ars Mechanica》是款以10×5棋盤為舞台的自動戰鬥策略RPG,主打自由培養機械兵與深度戰術組合。遊戲透過300多種技能與客製化系統,讓玩家能打造獨特的戰鬥編制,適合喜愛策略規劃與角色成長的玩家。
自動戰鬥的策略樂趣
遊戲採用全程自動戰鬥機制,勝負完全取決於玩家對機械兵的培養、構築與站位安排。透過調整隊伍配置與技能搭配,玩家可以創造出多樣化的戰術流派。遊戲也提供輕鬆成長系統,讓玩家能專注於策略佈局而非操作細節。

▲ Ars Mechanica 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
挑戰帝國將校與技能擴展
每100層會出現擁有獨特技能的「帝國將校」首領戰,玩家需根據敵人特性調整隊伍配置。擊敗將校後更可奪取其技能,進一步擴展戰術選擇。這種設計讓遊戲難度曲線更豐富,也增加重玩價值。
深度自訂與豐富內容
遊戲內建30種以上技能樹、6種稀有度的「模組」裝備系統,以及19個部位皆可調整顏色的角色自訂功能。這些元素結合起來,讓玩家能從戰略到美學都享有高度自由度。

▲ Ars Mechanica 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《Ars Mechanica》於2026年8月26日發售,售價為NT$81(原價NT$102,現享21%折扣)。遊戲僅支援Windows平台,目前尚未公布中文支援資訊。


