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你不知道的《Axiom Verge》幕後:一個上班族利用下班時間,五年做出向銀河戰士致敬的神作

2026-07-31無奇不「遊」
你不知道的《Axiom Verge》幕後:一個上班族利用下班時間,五年做出向銀河戰士致敬的神作

2015年上市的《Axiom Verge》,是獨立遊戲圈裡「業餘時間也能磨出神作」的經典案例。開發者Thomas Happ當時本業是軟體工程師,白天上班,晚上跟週末才能坐下來寫程式、畫美術,前後花了大約五年時間,一個人獨力完成了這款向《Metroid》致敬的復古動作探索遊戲。

外星異境裡,用「故障」當武器

《Axiom Verge》講述主角意外墜入一個神秘外星世界,必須靠不斷解鎖的武器與能力,在錯綜複雜的地圖裡且戰且走。遊戲最大的特色是「Glitch Gun」故障槍——用這把武器攻擊敵人或場景,會讓對方的貼圖與行為短暫「故障」,藉此發現隱藏路徑或弱點,是把復古像素美術跟現代解謎巧思結合得相當漂亮的設計。

Axiom Verge 遊戲畫面

▲ Axiom Verge 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

一個人扛下所有環節,換來的是誠意

從程式、關卡設計、像素美術到部分音樂,Happ幾乎一手包辦,這種規模的獨立開發常見的代價是進度緩慢,但也讓整款遊戲的風格高度一致、每個房間的設計都帶著同一個人的堅持。《Axiom Verge》上市後獲得不少獎項提名與好評,也證明了不需要大型工作室,光靠業餘時間累積的耐心,同樣能做出撐得起「向經典致敬」這個標題的作品。

Axiom Verge 遊戲畫面

▲ Axiom Verge 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自Steam商店頁面及公開報導。

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