你不知道的《Void Bastards》幕後:System Shock老將出走單飛,把「潛航式射擊」塞進一款漫畫風Roguelike
2026-07-28無奇不「遊」

2019年上市的《Void Bastards》乍看是一款畫風誇張、對話吐槽不斷的漫畫風遊戲,但骨子裡藏著沉浸式模擬(Immersive Sim)類型的老靈魂——開發商Blue Manchu在Steam商店頁面上直接寫明,這款作品的靈感來自《BioShock》與《System Shock 2》,而不是隨便說說的行銷話術。
從太空監獄逃出來的策略射擊
遊戲設定玩家操控一群被囚禁在「虛空方舟」上的囚犯,要輪流駕駛不同角色登上一艘艘殘破太空船搜刮資源、躲避怪物化的船員,再想辦法拼湊出逃生的辦法。每個角色都是「用過即丟」的消耗品,死了就換下一個囚犯上場,這種黑色幽默的角色替換設計,也讓遊戲的策略性和敘事口吻疊在一起,不會顯得太沉重。

▲ Void Bastards 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
老牌工作室的新嘗試
Blue Manchu並不是初出茅廬的新團隊,工作室的核心成員長年浸淫在沉浸式模擬類型的開發脈絡裡,這也解釋了為什麼《Void Bastards》雖然掛著獨立遊戲的低成本外皮,玩法架構卻異常扎實——關卡設計強調資源管理與風險評估,而不是單純比拚反應速度,這正是System Shock系列一路傳承下來的設計哲學。
手繪漫畫美術,降低了類型的門檻
沉浸式模擬類型向來以「上手門檻高」聞名,《Void Bastards》選擇用鮮豔誇張的手繪漫畫美術包裝整個世界觀,搭配大量吐槽對白,把原本硬派的類型包裝得更輕鬆好接近,也讓不熟悉System Shock系列的玩家,能透過這款作品側面認識這個類型的核心玩法。

▲ Void Bastards 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。