你不知道的《Baba Is You》幕後:芬蘭工程師原本只是想做「文字梗」小遊戲,卻做出年度解謎神作
無奇不「遊」

解謎遊戲玩到最後,通常都是玩家在動腦;但《Baba Is You》做了一件更瘋狂的事——它讓玩家直接去動「規則本身」。這款 2019 年上市、後來拿下多個獨立遊戲獎項的解謎神作,背後其實是一個人的長期實驗成果。
從遊戲王組合梗開始的點子
《Baba Is You》出自芬蘭獨立開發者 Arvi Teikari,網路上更常用他的暱稱 Hempuli。他長年在個人網站上釋出各種實驗性的小型解謎作品,《Baba Is You》最初的雛形也是這樣一款практика原型:關卡裡的規則用「XX IS YY」這樣的文字方塊呈現,玩家能像推箱子一樣把這些文字方塊推來推去,一旦組合出新的規則句子,遊戲世界的運作邏輯就會立刻改變——原本不能被推動的石頭可能瞬間變成「你」在操控的角色,牆壁可能突然變得「可以贏」。

▲ Baba Is You 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
這個機制聽起來簡單,實際玩起來卻會不斷打破玩家對「解謎遊戲該怎麼玩」的既有直覺,因為規則不是固定的謎題框架,而是關卡設計的一部分,可以被拆解、被重組、甚至被完全顛覆。
小工作室也能做出大影響力
遊戲最終由 Hempuli 自己的小工作室完成開發並在 Steam 發行,沒有大型發行商加持,卻靠著口碑和玩家自製關卡社群一路發酵,成為後來很多獨立解謎遊戲在設計「規則即機制」時會拿來參考的範例。它也證明了一件事:獨立遊戲最有價值的往往不是預算或畫面,而是一個夠瘋狂、夠純粹的核心點子,願意被做到底。

▲ Baba Is You 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面及開發者公開受訪內容。


