你不知道的《Return of the Obra Dinn》幕後:《Papers, Please》作者一個人畫了整艘鬼船,花了4年半
無奇不「遊」

《Return of the Obra Dinn》是那種「玩過就忘不掉」的遊戲:黑白1-bit的抖動畫面、一艘失蹤又神秘出現的商船、六十名船員的死亡真相要你一一推理出來。但很少人知道,這款遊戲背後只有Lucas Pope一個人,而且他花了整整四年半才做出來。
《Papers, Please》之後,他想挑戰更難的東西
Lucas Pope在《Papers, Please》一炮而紅之後,並沒有急著做續集或類似題材的作品,反而一頭栽進一個完全不同的技術挑戰:用現代3D引擎,做出復古Macintosh那種1-bit黑白抖動畫面的遊戲。他一開始以為這個美術實驗頂多花半年,做完就能轉頭去做真正的遊戲——結果這個「美術實驗」直接變成了整個遊戲,一做就是四年半。

▲ Return of the Obra Dinn 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
開場畫面四年半沒有變過
Pope最早用Photoshop畫出來的標題畫面,一路到遊戲正式上市,幾乎沒有再更動過。他後來提到,正是因為那張畫面做出來的效果讓他確定「這個風格真的可行、而且真的好看」,才讓他有信心一路走完後面漫長的開發過程。
一個人扛下整艘船的謎題設計
遊戲最終呈現的推理系統極度縝密:玩家要靠死亡瞬間的靜止畫面、聲音線索、船員的服裝與對話,慢慢拼湊出六十人的身分與死因,環環相扣、幾乎沒有容錯空間。這樣龐大的敘事和邏輯設計,全部出自Pope一人之手,也讓《Return of the Obra Dinn》上市後拿下多個獨立遊戲獎項的肯定。

▲ Return of the Obra Dinn 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面及遊戲開發者訪談報導。


