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你不知道的《BELOW》幕後:Capybara Games花了五年、把發售日拖到「無限期延後」才做完的地底神作

2026-08-05無奇不「遊」
你不知道的《BELOW》幕後:Capybara Games花了五年、把發售日拖到「無限期延後」才做完的地底神作

有些遊戲的開發過程本身,就足以拍成一部紀錄片。加拿大工作室Capybara Games(《超級食肉男孩》製作團隊之一)的地底探索神作《BELOW》,就是這種等到讓人快忘記它存在、卻在真正上市後證明「等待值得」的典型案例。

2013年公布,2016年「無限期延後」

《BELOW》最早在2013年微軟E3發表會上公開亮相,原本預計2016年夏天發售。但Capybara Games最終決定把發售日「無限期延後」——不是延個幾個月那種常見說法,而是直接坦承遊戲還沒準備好,暫停開發、把團隊人力轉去做《OK K.O.! Let's Play Heroes》。這一停,就是好幾年杳無音訊。

BELOW 遊戲畫面

▲ BELOW 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

程序生成系統重做了四次

根據Capybara創意總監Kris Piotrowski與總裁Nathan Vella的說法,《BELOW》的開發過程對團隊來說是身心俱疲的一段路——遊戲的野心太大,核心的程序生成地城系統前前後後經歷了四次重大revision,每一次都等於推翻重來。這也是為什麼從公布到正式上市,中間足足隔了五年。

上市後的評價,證明了堅持的價值

2018年12月,《BELOW》終於正式在Xbox One與PC上市。這是一款以「孤獨感」為核心的地城探索遊戲——沒有繁複的UI提示、沒有清楚的教學,玩家就是一個人孤身潛入禁忌島嶼的地底深處,靠自己摸索求生規則。這種近乎冷酷的設計哲學,正是那五年反覆打磨換來的成果。

BELOW 遊戲畫面

▲ BELOW 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自Steam商店頁面及公開媒體報導。

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