你不知道的《Death's Door》幕後:兩個人的團隊,把「上班收魂」寫成年度神作

《Death's Door》的主角設定聽起來像個冷笑話:一隻穿著西裝的烏鴉,每天的工作就是收割亡者靈魂,處理文書作業,過著平淡到近乎荒謬的上班日常。但就是這個帶著黑色幽默的設定,被英國僅兩人團隊Acid Nerve打磨成了2021年最受矚目的獨立動作冒險之一。
兩個人怎麼扛起一整款動作冒險
Mark Foster跟David Fenn兩人組成的Acid Nerve,在做《Death's Door》之前只推出過一款規模小得多的作品《Titan Souls》。這次他們大幅提升了美術規模、關卡設計跟戰鬥深度,用極其精簡的團隊人力,做出了媲美中型工作室水準的完整體驗,證明小團隊也能扛起野心不小的專案。

▲ Death's Door 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
一隻烏鴉的上班日常怎麼變成神作題材
遊戲的核心劇情,從一份「靈魂被偷走」的意外委託開始,主角烏鴉必須追查竊賊下落,過程中遇到形形色色帶著荒誕幽默感的角色與Boss。這種把「公務員日常」跟「奇幻冒險」混搭在一起的敘事手法,讓遊戲在嚴肅的死亡主題底下,始終保留著一種輕鬆自嘲的氣質。
從《Titan Souls》到《Death's Door》的進化
如果玩過Acid Nerve的前作《Titan Souls》就會發現,兩款作品都圍繞著「精準操作、一擊必殺」的戰鬥核心,但《Death's Door》把地圖結構做得更完整、關卡機關更豐富,等於是團隊把前作驗證過的戰鬥手感,套進了一個規模大上好幾倍的世界裡。
小團隊也能提名年度遊戲
上市後,《Death's Door》拿下多個年度遊戲獎項的提名,也讓Acid Nerve這個原本名不見經傳的兩人小隊,一躍成為獨立遊戲圈備受期待的團隊。這款作品也常被拿來當作案例,說明真正撐起一款神作的,從來不是團隊規模,而是設計上的取捨與堅持。

▲ Death's Door 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自海外遊戲媒體報導與Steam商店頁面,開發團隊資訊以Acid Nerve官方公開資料為準。