《Bit Breaker》8月9日上市:打磚塊撞上彈幕地獄,一邊升級一邊停不下來
無奇不「遊」

打磚塊這個上世紀就存在的玩法,最近幾年很流行被塞進「放置養成」的殼子裡重新包裝,《Bit Breaker》就是最新一款——用彈幕射擊的節奏包住打磚塊的核心,做成一款短篇的漸進式彈幕地獄。
丟球打節點,越打越上頭
玩家操作球體攻擊試圖接管人類的「節點」敵人,遊戲內建10種以上各具攻擊模式的敵人,每一關結尾都有獨立設計的頭目戰,擊敗後能拿到稀有升級資源——這個「打怪拿資源、拿資源升級、升級再打更強的怪」的迴圈,正是遊戲刻意寫進賣點的自嘲式循環。

▲ Bit Breaker 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
技能樹深,但終究考驗你的手速
技能樹涵蓋從基礎數值強化到全新攻擊方式的多種升級路線,理論上堆到一定程度能讓頭目戰變得輕鬆,但遊戲也提醒玩家:升級只能讓你變強,真正躲過後期彈幕還是得靠自己練出來的反應。遊戲支援DualSense與DualShock控制器,也提供鏡頭舒適度與部分無需快速反應的設計選項,對彈幕新手相對友善。

▲ Bit Breaker 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《Bit Breaker》8月9日在Steam上市,主打「短篇但一口氣打完」的體驗長度。
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


