Steam藏著一款把宗教痛苦拍成藝術的神作:《Blasphemous》,贖罪之路踩過的每一步都是美術館等級
2026-07-27無奇不「遊」

在滿坑滿谷的像素風Metroidvania裡,《Blasphemous》靠著一身濃烈到滴血的西班牙天主教美術風格,硬是殺出一條血路。這款2019年上市的作品評價一路居高不下,卻始終沒能像《Hollow Knight》那樣成為全民話題,堪稱Steam上最容易被漏看的黑暗神作之一。
懺悔者的贖罪之路:一場美術館級的痛苦巡禮
玩家操控的主角「懺悔者」(The Penitent One)從一場大屠殺的墳堆裡甦醒,背負著贖罪的使命,走過整片名為Cvstodia的夢魘國度。遊戲大量借用天主教聖像、苦行、鞭刑等宗教意象,把「痛苦」本身變成一種視覺語言——每一幅場景、每一尊雕像都精緻到讓人想截圖收藏,卻又瀰漫著讓人不安的沉重感。

▲ Blasphemous 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
硬派砍殺戰鬥,容錯率低到讓你懷念補師
戰鬥手感偏向紮實的動作平台遊戲,敵人攻擊模式明確但懲罰性強,逼玩家老老實實記招式、抓破綻。遊戲同時保留Metroidvania必備的技能解鎖與地圖探索循環,隨著能力增加,原本走不通的路會豁然開朗,是這個類型玩家最熟悉也最上癮的那種正回饋。
被低估的原因:美術太強,反而讓玩法被忽略
有趣的是,《Blasphemous》最常被討論的往往是美術和世界觀,戰鬥系統的完成度反而容易被忽略。事實上它的Boss戰設計相當講究節奏感,加上遊戲支援多結局分支,值得靜下心來走完至少一輪。

▲ Blasphemous 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。