無奇不
新聞

你不知道的《Boyfriend Dungeon》幕後:把武器變成戀愛對象,這個大膽點子曾引發內容警示論戰

2026-08-04無奇不「遊」
你不知道的《Boyfriend Dungeon》幕後:把武器變成戀愛對象,這個大膽點子曾引發內容警示論戰

「跟你的武器談戀愛」聽起來像是個荒謬的玩笑,但加拿大工作室Kitfox Games真的把這個點子做成了一款完整遊戲。《Boyfriend Dungeon》把地城探索的升級養成,跟約會模擬的角色互動綁在一起——你揮舞的武器,同時也是能約會、能培養好感度的對象。

地城探索 × 約會模擬,這個組合怎麼來的

遊戲的核心設計是:玩家在城鎮裡認識各種角色,這些角色會「變身」成武器供你在地城裡戰鬥使用。武器的招式與手感各有不同,對應角色本身的個性——有人是輕快的雙刀,有人是厚重的巨劍,一邊培養感情、一邊也在培養你的戰鬥風格。這種把兩種截然不同類型無縫拼接的做法,是Kitfox Games最讓玩家津津樂道的創意。

Boyfriend Dungeon 遊戲畫面

▲ Boyfriend Dungeon 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

上市後的內容警示論戰

2021年遊戲上市後,玩家陸續發現劇情裡有一名角色「Eric」,會在交往過程中展現跟蹤與情緒操控的行為,最終成為遊戲後段需要面對的反派之一。部分玩家認為,原本標示「提及跟蹤情節」的內容警示不夠精確,可能讓人誤以為這只是背景故事的一部分,而非會直接發生在玩家身上的劇情。Kitfox Games並沒有選擇刪除這段內容,而是回應輿論、更新了更明確的內容警示說明,讓玩家在遊玩前能有更清楚的心理準備。

值得記住的原因

《Boyfriend Dungeon》的意義不只在玩法創意,也在於它示範了獨立開發者面對敏感內容爭議時,選擇「說清楚」而不是「刪掉了事」的處理方式。如果你對戀愛模擬與動作RPG的跨界組合感興趣,這款遊戲的創意與話題性都值得認識。

Boyfriend Dungeon 遊戲畫面

▲ Boyfriend Dungeon 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自Steam商店頁面公開介紹與公開報導,遊戲內容以官方頁面為準。

你不知道的《Boyfriend Dungeon》幕後:把武器變成戀愛對象,這個大膽點子曾引發內容警示論戰 | 無奇不「遊」