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《地獄之刃》工作室Ninja Theory確定關閉:Xbox展前才發表新作,九天後被判死刑

2026-07-27無奇不「遊」
《地獄之刃》工作室Ninja Theory確定關閉:Xbox展前才發表新作,九天後被判死刑

對《地獄之刃》系列粉絲來說,這是一記格外諷刺的重拳:劍橋開發商Ninja Theory的團隊才剛在Xbox Games Showcase上亮相、宣布系列新作,九天後就被總部通知工作室即將關閉。曾以《Hellblade: Senua's Sacrifice》拿下業界口碑、後續推出續作《Senua's Saga: Hellblade II》的老牌團隊,就這樣走向終點。

同一天,五間工作室一起倒下

Ninja Theory的關閉並非單一事件。同一波裁員潮裡,Double Fine(《腦航員》系列)與Compulsion Games也同時陷入關閉或轉手談判,加上其他幾間工作室,讓這一天被業界形容為Xbox第一方陣容有史以來最集中的一次收縮,總計影響數千個工作機會。

▲ Hellblade: Senua's Sacrifice 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

問題出在Game Pass的會計方式

為什麼玩家評價不差、甚至剛發表新作的工作室也保不住?根據報導,關鍵在於Game Pass的營收認列方式:遊戲首發即上架Game Pass時,玩家透過訂閱制遊玩,而非以全價購買,這筆「本該有」的零售收入不會被算進Game Pass自己的損益表裡——等於玩家人數再高,也換不成帳面上的成功。Xbox本會計年度的獲利率預估僅約3%,遠低於微軟其他主力事業部門要求的三成上下,五年多來投入內容、平台與硬體補貼超過200億美元,年營收卻反而縮水了將近5億美元。

寒冬還沒過去

這波收縮只是近年遊戲業裁員潮的其中一段:自2022年以來,全球遊戲業已經蒸發約4萬5000份工作,即使整體遊戲營收仍維持在接近歷史高點。對獨立開發者跟中小型工作室而言,「玩家喜歡」跟「公司留得住你」現在是兩件越來越難劃上等號的事。

▲ Hellblade: Senua's Sacrifice 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自國際遊戲媒體報導。

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