《Capcom》公布本財年首季財報:營收衝上704億日圓、年增54.7%創新高,《魔物獵人荒野》長線熱賣是最大功臣
2026-07-29無奇不「遊」

Capcom前幾天公布了本財年(2026年4月至6月)第一季財報,數字亮眼到讓不少分析師都跌破眼鏡——營收衝上704億日圓,年增幅度高達54.7%,寫下同期新高。對照這幾年不少遊戲大廠財報都在原地踏步甚至衰退,Capcom這波成績單顯得格外突出。
營收年增54.7%,靠的不是新遊戲
有趣的是,這波成長並不是靠新作拉抬,而是舊作在「補課」。財報裡明確點名,《魔物獵人荒野》發售滿一年多之後,銷量與線上活躍度仍持續貢獻可觀營收,加上其他既有IP的持續性收入(俗稱「殺必死」的DLC與活動內容),讓整個財季的營收結構比想像中健康。Capcom近年一直強調「不追求爆發式首週銷量,而是拉長遊戲的生命週期」,這份財報算是把這個策略的成果攤開來給大家看。

▲ Monster Hunter Wilds 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
為什麼一款「開場砸鍋」的遊戲能撐起財報
還記得《魔物獵人荒野》剛發售時,因為效能優化問題被玩家罵得不輕,Steam評價一度跌到「褒貶不一」。但Capcom並沒有急著切割止損,而是花了大半年時間持續修補、加內容、辦活動,慢慢把評價拉回「大多好評」。這種「先求穩住玩家、再談長線變現」的做法,某種程度上也是給中小型獨立團隊的一個參考:遊戲上線當下的口碑不是終點,能不能撐過風暴、持續經營,才是決定長期營收的關鍵。
對玩家與產業意味著什麼
從產業角度看,Capcom這份財報也再次證明「單機遊戲+長線內容更新」的商業模式依然可行,不一定要走向服務型遊戲(Games as a Service)才能穩定賺錢。對玩家來說,這也代表《魔物獵人荒野》接下來大概率還會有更多免費或付費的內容更新——公司都靠這款遊戲賺翻了,沒有理由現在收手。

▲ Monster Hunter Wilds 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文財報數字整理自Capcom官方公布的本財年第一季財務報告。