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你不知道的《Oxenfree》幕後:一群朋友深夜開收音機,意外打開了異次元裂縫

2026-07-31無奇不「遊」
你不知道的《Oxenfree》幕後:一群朋友深夜開收音機,意外打開了異次元裂縫

2016年上市的《Oxenfree》,是新創工作室Night School Studio的第一款作品,也是讓這間工作室被記住的起點。故事圍繞一群青少年登島夜遊,主角Alex帶著剛認識的繼弟一起參加朋友聚會,卻在調收音機頻率時意外打開了某種異次元裂縫。

對話系統才是真正的主角

《Oxenfree》最被稱道的不是解謎或戰鬥,而是它的對話系統——玩家可以在角色說話「途中」隨時插話或選擇沉默,對話會即時被打斷、被接話,角色之間會互相搶話、開玩笑、冷場,整個互動節奏刻意做得像真人聊天一樣自然,而不是傳統對話樹那種等你選完選項才輪到下一句。

Oxenfree 遊戲畫面

▲ Oxenfree 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

用收音機說一個時間迴圈的故事

遊戲的核心解謎機制圍繞著收音機頻率展開,玩家要靠調頻與島上的超自然現象互動,逐步拼湊出島嶼過去發生的悲劇,故事結構帶著時間迴圈與記憶錯位的味道,讓整趟夜遊逐漸從朋友間的閒聊,滑向令人不安的真相。

奠定了工作室的招牌風格

《Oxenfree》確立了Night School Studio日後作品一貫的基調:青少年視角、自然對話、超自然元素包裝的成長故事。這套配方後來也延續到續作《OXENFREE II:Lost Signals》上,成為工作室最鮮明的招牌。

Oxenfree 遊戲畫面

▲ Oxenfree 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自Steam商店頁面。