Capybaria:在瘋狂與療癒間遊走的水豚冒險,自由探索與道德抉擇並存
《Capybaria》結合放鬆模擬與荒誕冒險,玩家可創造獨特水豚、建造建築、面對道德抉擇,體驗充滿驚喜的開放世界。
無奇不「遊」

《Capybaria》是一款將療癒模擬與荒誕冒險結合的獨立遊戲,玩家能創造獨特水豚,在開放世界中建造建築、經營家庭,同時面對可能引爆核戰的道德抉擇。遊戲以水豚的日常為核心,卻在安逸生活下埋藏無數出人意料的劇情分支。
在療癒與瘋狂間的獨特節奏
遊戲提供多樣生活體驗,從泡熱泉、蓋房子到經營家庭,玩家可依個人節奏探索世界。但與一般模擬遊戲不同,《Capybaria》在平淡日常中穿插荒誕任務,例如接聽老式電話、駕駛汽車,甚至成為決策者判斷是否讓總統引爆核彈。這種反差設計讓遊戲在放鬆與緊張間取得獨特平衡。

▲ Capybaria 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
道德選擇影響世界走向
遊戲強調每個行動都會影響「業力」系統,善行能維持正向路線,而邪惡選擇則可能讓玩家成為反派。這種設計讓每個決策都具有實質影響,世界會根據玩家行為產生不同反應,增加重複遊玩價值。
創造與探索的雙重樂趣
遊戲內建先進的建築系統,玩家可從簡易木屋到複雜建築自由創作。同時開放世界設計讓玩家能與其他居民互動、結交朋友、尋找愛情,建立屬於自己的水豚家族。這種創造與社交的結合,為遊戲帶來更豐富的沉浸感。

▲ Capybaria 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《Capybaria》於2026年10月12日發售,售價NT$53(原價NT$76,30%折扣),僅支援Windows平台。遊戲包含Steam成就、雲端存檔、可調整難度等功能,適合喜愛開放世界與道德抉擇系統的玩家體驗。


