背包管理加彈珠戰鬥:《迴彈深淵》用彈射玩法重新定義肉鴿地城
無奇不「遊」

開發團隊DreamForge推出的《迴彈深淵》把兩種原本不太搭的玩法揉在一起:背包整理與彈珠台式戰鬥。玩家要踏入神祕又危機四伏的深淵,一邊管理有限的背包空間、搭配裝備,一邊操控英雄「彈射」出去擊破敵人,遊戲預定8月14日以搶先體驗形式上市。
背包怎麼擺,戰鬥就怎麼打
遊戲最核心的巧思在於「背包管理」不只是收納道具的介面,而是直接影響戰鬥表現的系統——裝備怎麼擺放、彼此之間有沒有搭配效果,會左右英雄彈射時的軌跡與威力,逼玩家在探索途中不斷取捨要不要為了更好的組合捨棄現有裝備。

▲ Ricochet Abyss 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
搶先體驗階段先求穩
以搶先體驗形式起步,意味著遊戲的關卡內容與平衡還會持續調整,對於喜歡「輕度益智+動作彈射」這種混合玩法、且不介意早期版本內容較少的玩家,是個值得關注的新題材;比較在意內容完整度的玩家,則可以先觀望正式版路線圖。

▲ Ricochet Abyss 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


