你不知道的《Celeste》幕後:一場Game Jam玩笑做出的年度最佳平台遊戲
無奇不「遊」

《Celeste》如今被公認是近十年最出色的獨立平台遊戲之一,但它的起點其實只是一場為期4天的PICO-8 Game Jam。Maddy Thorson與Noel Berry在2016年做出了一個叫《Celeste Classic》的迷你原型,玩法極其單純:爬山、跳躍、閃避尖刺。沒想到玩家反應熱烈,兩人決定把它擴展成完整商業作品。
把「跳得準」做到極致
正式版《Celeste》延續原型的核心手感,但大幅擴充關卡設計與操作深度——衝刺、攀牆、蹬牆跳的組合技巧層層疊加,難度曲線陡峭卻公平:每次死亡幾乎都能歸咎於自己手速跟不上判斷,而不是遊戲不講理。這種「雖然很難、但死得心服口服」的設計哲學,讓遊戲累積了大量硬核玩家自發挑戰速通與無死亡通關的社群風氣。

▲ Celeste 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
爬山的故事,其實是一場自我和解
真正讓《Celeste》超越一般高難度平台遊戲的,是它的敘事:主角瑪德琳攀爬塞萊斯特山,表面是體能挑戰,實際上是與自己內心的焦慮和自我懷疑正面對決。Maddy Thorson本人公開談過創作過程中融入的心理健康議題,遊戲沒有用說教方式處理這些主題,而是讓「跌倒、爬起、再嘗試」的遊戲機制本身,成為情緒起伏最貼切的隱喻。

▲ Celeste 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


