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地城建造(Dungeon Builder)類型演進史:從一款讓你當壞人的策略遊戲,到獨立團隊接棒延續的邪惡美學

2026-07-27無奇不「遊」
地城建造(Dungeon Builder)類型演進史:從一款讓你當壞人的策略遊戲,到獨立團隊接棒延續的邪惡美學

1997年,第一次站在魔王的視角

在《地下城守護者》(Dungeon Keeper)出現以前,幾乎所有地城題材的遊戲都讓玩家扮演闖入者。Bullfrog Productions在1997年反轉這個邏輯,讓玩家化身邪惡的地城主人,親手挖掘通道、建造房間、豢養怪物,目的是抵禦不斷來犯、想要「拯救公主」的正義英雄。這個「你才是最終BOSS」的視角顛覆,加上黑色幽默的文本,讓它成為策略遊戲史上被反覆致敬的經典。

▲ War for the Overworld 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

系列停擺後,換獨立團隊接棒

EA後續雖然推出續作,但這個類型有很長一段時間沒有真正的精神繼承者,直到德國團隊Realmforge Studios在2011年推出《Dungeons》,才重新把「地城經營+抵禦英雄」的公式端上檯面,並在2017年的《Dungeons 3》上更進一步強化了戰役敘事與角色扮演元素。

Kickstarter接力:《地下城爭奪戰》扛起大旗

真正被玩家視為「Dungeon Keeper 精神續作」的,是英國團隊Subterranean Games靠群眾募資完成的《War for the Overworld》(地下城爭奪戰)。這款2015年上市的作品刻意向原作的美術與系統邏輯致敬,同時加入更現代的資源管理與3D地城建構手感,證明就算沒有大廠加持,獨立團隊也能把冷門到快絕跡的類型重新做起來。

為什麼這個類型一直小眾但死忠

地城建造類型難以大紅的原因不難理解:它要求玩家同時具備策略資源管理與即時戰鬥調度的能力,學習曲線偏陡,也天生站在「反派」立場說故事,不容易做成老少咸宜的作品。但正因為門檻高,留下來的玩家往往黏著度極高,這也是為什麼即使二十多年過去,只要有新作打著「地城守護者接班人」的名號,都還是能在核心玩家圈掀起話題。

▲ War for the Overworld 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自公開遊戲發行紀錄與Steam商店頁面。

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