抵押房子也要做完:《Cuphead》開發地獄裡的手繪堅持
2026-07-19無奇不「遊」

《Cuphead》光靠畫面就能讓人一眼認出——那種介於1930年代迪士尼與弗萊舍兄弟卡通之間的復古手繪質感,背後其實是一段遠比想像中艱辛的開發故事,由 Chad 與 Jared Moldenhauer 兩兄弟一路硬撐做出來的。
每一幀都是真的用手畫出來的
為了重現老式卡通那種獨特的動態感,團隊堅持採用傳統賽璐璐動畫的製作方式:角色每一幀動作都是先手繪在紙上,再逐張掃描、上色,背景則用水彩實際繪製後掃描進遊戲——這種工序放在講求效率的現代遊戲開發裡,堪稱是「反效率」的極致堅持。

▲ Cuphead 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
配樂找真人樂團現場錄製爵士樂
畫面之外,音樂同樣講究「復古真實感」。開發團隊沒有選擇用電子合成音樂應付了事,而是邀請真人爵士樂手進錄音室演奏、錄製原聲配樂,讓遊戲的聽覺體驗與那個年代的卡通片頭曲一樣充滿現場感。
開發時間一路延燒,最後抵押房子硬撐
《Cuphead》原訂的開發時間隨著美術與內容規模不斷擴張而一延再延,最終耗時遠超最初預期。兩兄弟在多次受訪中提到,為了讓專案撐到完成,他們一度把自己的房子拿去抵押貸款籌措資金,賭上真金白銀也要把這款作品做完。
最後的結果證明了這份堅持
上市後,《Cuphead》不只叫好叫座,其獨特的手繪美術風格更被視為近年最具識別度的獨立遊戲視覺之一,也證明了在一片3D寫實畫面的市場裡,願意用最笨、最花時間的方法堅持一件事,反而能做出無可取代的作品。

▲ Cuphead 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自開發者訪談與遊戲媒體報導,並交叉核對多方來源。