你不知道的《茶杯頭》開發幕後:兩兄弟賭上房子,只為畫出1930年代卡通的手感
無奇不「遊」

《茶杯頭》以Boss戰為主的高難度動作玩法早已是獨立遊戲圈的經典,但比玩法更傳奇的,其實是它背後兩兄弟賭上身家做出來的開發過程。
兩兄弟,一間小工作室
《茶杯頭》由Chad與Jared Moldenhauer兩兄弟創立的StudioMDHR一手打造。為了完成這款作品,他們投入了自己的積蓄與多年時間,過程中資金一度相當吃緊,是那種典型「賭上一切也要把作品做出來」的獨立開發故事。

▲ Cuphead 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
堅持手繪的1930年代卡通質感
遊戲最讓人印象深刻的,是完全仿照1930年代經典卡通的視覺風格——所有動畫都採用傳統手繪賽璐璐動畫技法完成,背景則用水彩繪製,光是美術製作流程就比一般數位動畫耗時許多。這種「復古到骨子裡」的堅持,也是《茶杯頭》上市後被反覆稱讚的核心賣點之一。
配樂也不將就,直接找樂手現場錄
除了畫面,音樂同樣走復古路線——遊戲的原聲帶採用當年爵士樂的編曲風格,並找來真正的樂手進行現場錄音演奏,而不是單純用電子合成音效交差,讓整體氛圍從畫面到聲音都貫徹同一套1930年代美學。
漫長的開發換來的成果
從構思到正式上市,《茶杯頭》花了相當長的時間才完成,過程中的高難度Boss戰設計也反覆調整過無數次。最終成品證明了這種「不計成本重現一個時代質感」的堅持是值得的——它不只叫好叫座,也讓後續不少作品開始重新重視手繪美術與Boss戰設計的份量。

▲ Cuphead 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文為遊戲開發幕後整理。


