從《殺戮尖塔》到《Balatro》:卡牌肉鴿獨立遊戲十年進化史

如果要選一個近十年最能代表「獨立遊戲類型創新」的例子,卡牌肉鴿(deckbuilder roguelike)絕對榜上有名。從立下規則的《殺戮尖塔》,到把撲克牌玩出全新境界的《Balatro》,這條路線走了將近十年,每一步都在重新定義「一副牌能玩出多少花樣」。
《殺戮尖塔》:立下規則的那一款
2017年搶先體驗上市的《Slay the Spire》,把「build牌組、每把重新開始、隨機事件與遺物」這套玩法系統化,幾乎成了後續所有卡牌肉鴿作品的參考範本。它證明了一件事:卡牌構築遊戲不需要花俏的美術或複雜的敘事,光是「策略深度」與「一把接一把停不下來」的節奏,就足以讓玩家沉迷數百小時。

▲ Balatro 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
百花齊放的中期:從奇幻到科幻,各種題材都能套上這套公式
《殺戮尖塔》之後,卡牌肉鴿迅速變成獨立開發圈最擁擠的賽道之一——奇幻、科幻、恐怖、甚至政治諷刺題材都有團隊嘗試套用這套核心循環,玩家開始能在同一類型裡,找到完全不同美術與敘事包裝的作品,類型的邊界也被越推越廣。
《Balatro》:把「牌組構築」換成「撲克牌型」,直接引爆全新一波熱潮
2024年由獨立開發者LocalThunk一人打造的《Balatro》,做了一個看似簡單卻極具突破性的決定:把卡牌肉鴿的核心「build」從奇幻卡牌換成撲克牌型,再疊上「小丑牌」帶來的規則扭曲效果。極簡的美術風格搭配「一直觸發連鎖分數爆炸」的爽感,讓這款遊戲在上市後迅速引爆全球熱潮,甚至讓不少從沒接觸過卡牌肉鴿的玩家也一頭栽入。
十年之後,這個類型還會怎麼變
從《殺戮尖塔》到《Balatro》,卡牌肉鴿這個類型最迷人的地方,始終是「規則簡單、組合深不見底」的核心魅力。隨著越來越多獨立團隊投入這個賽道,接下來會不會出現下一個像《Balatro》一樣,用一個聰明的點子重新定義整個類型的作品,值得持續關注。

▲ Balatro 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面與遊戲媒體報導。