Died in the Tower Again 首次公開:無盡塔樓挑戰結合自動元素協同機制
這款由BANANAK開發的動作休閒遊戲,讓玩家操控學徒法師在重置的塔樓中無限爬升,結合8種元素自動產生戰略組合,挑戰100層樓與35件傳說遺物。

BANANAK開發的《Died in the Tower Again》將於2026年9月17日登陸Windows平台,這款動作休閒遊戲以「無盡爬塔」為核心概念,玩家需操控學徒法師在每次死亡後重啟的塔樓中持續向上攀登。遊戲特色在於將元素魔法與自動戰鬥系統結合,玩家只需移動角色,8種元素會根據選擇自動產生協同效果,並在100層樓的挑戰中解鎖35件破壞規則的遺物與14件傳說級神器。
核心玩法:自動協同與無盡爬塔
遊戲採用獨特的「無需攻擊按鍵」設計,玩家僅需操控移動與選擇升級路徑,所有法術都會自動發動。每層樓提供三種選擇:新增元素、升級能力或強化屬性,而每10層會出現擁有獨特攻擊模式的守門 boss。這種設計讓遊戲在保持動作節奏的同時,強調策略性資源管理與元素搭配的深度。

▲ Died in the Tower Again 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
元素組合與戰略選擇
遊戲包含火、冰、電、毒、土、風、光、暗等8種元素,但每場run僅能同時使用4種。其中光與暗為特殊「靈魂契約」,僅能選擇其一。元素間會自動產生熔化、毒素爆發、過載等協同效果,例如火與冰組合可觸發熔化反應,而毒與風則會擴散毒性範圍。玩家需在解鎖的100層樓中,透過遺物與神器強化能力,並在每次死亡後保留已解鎖樓層與儲存的黃金。
獨特的遺物系統
遊戲內建35件具有特殊能力的遺物與14件傳說級神器,這些物品會改變元素效果或提供戰略優勢。例如某些遺物可能強化元素傷害、延長控制效果時間,或改變 boss 的攻擊模式。這些隨機出現的遺物系統,讓每次遊戲體驗都有不同戰略可能性。

▲ Died in the Tower Again 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲將於2026年9月17日正式發售,平台僅支援Windows系統,售價尚未公布。開發商與發行商皆為BANANAK,目前遊戲已開放Steam預購與願望清單加入。


