你不知道的《Disco Elysium》幕後:一本賣不到千本的失敗小說,如何長成史上最強嘴砲RPG

《Disco Elysium》被許多玩家與媒體譽為近十年最強的文字型RPG——沒有戰鬥動畫、沒有華麗特效,靠的完全是對白與思想系統撐起一整座城市的重量。但很少人知道,這款遊戲的世界觀,其實是從一次徹底的創作失敗裡長出來的。
一本賣不到千本的小說,一場酗酒的低潮
《Disco Elysium》的世界觀最早並不是為遊戲設計的。愛沙尼亞作家Robert Kurvitz早在2013年就出版過一本名為《Sacred and Terrible Air》的小說,設定就發生在同一個世界裡。然而這本小說徹底遇冷,銷量始終沒能突破一千本,慘澹的市場反應讓Kurvitz一度陷入酗酒的低潮期。但這個他投入十年、透過桌上角色扮演遊戲不斷擴充的世界觀,並沒有因為小說的失敗而被放棄。

▲ Disco Elysium - The Final Cut 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
從桌遊到電子遊戲:五年打磨出的思想系統
Kurvitz後來與夥伴成立了ZA/UM文化協會,以及同名的遊戲開發公司,決心把這個世界觀改造成一款電子角色扮演遊戲。開發團隊花了長達五年時間打磨,Kurvitz本人身兼首席編劇與設計師,獨自貢獻了全遊戲文本中約一半的份量——換算下來大約是五十萬字。這也是為什麼《Disco Elysium》的對話量與思想深度遠超一般RPG:你操控的失憶警探能與自己的「內在人格」對話、被各種思想附身,整套系統本質上就是Kurvitz對人性與意識形態多年鑽研的結晶。
遊戲爆紅之後,創作者卻黯然離場
2019年正式推出後,《Disco Elysium》橫掃多項年度遊戲大獎,也讓ZA/UM一夕成名。然而故事並沒有迎來童話式的結局——隨著投資方取得公司多數股權,內部經營權爭議逐漸浮上檯面,Kurvitz本人於2022年遭到公司解僱,徹底離開了他一手催生的世界觀。一個賣不到千本的失敗小說,最終長成了遊戲史上數一數二的敘事神作,而創造它的人卻沒能留在自己打造的城市裡——這大概是這整段幕後故事裡最諷刺,卻也最動人的一段。

▲ Disco Elysium - The Final Cut 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
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