你不知道的《Dome Keeper》幕後:兩個人的團隊,把「挖礦」跟「塔防」塞進同一顆穹頂裡
2026-07-29無奇不「遊」

《Dome Keeper》最讓玩家津津樂道的,是它把「安靜挖礦」跟「緊張塔防」這兩種節奏完全相反的玩法,濃縮進同一個畫面裡不斷來回切換,而這個巧妙的設計出自小型團隊Bippinbits之手。
挖礦時的專注,跟守城時的緊張,故意做成強烈反差
遊戲玩法分成兩個階段:玩家要先鑽進地底安靜挖掘資源,但地面上的穹頂隨時會遭到外星怪物波狀攻擊,一旦警報響起就得趕緊往上跑回去防守。團隊刻意把「地底挖礦」設計得步調緩慢、專注,藉此放大「地面防守」時心跳加速的緊張感,兩種情緒體驗的落差正是遊戲最迷人的地方。

▲ Dome Keeper 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
小團隊資源有限,逼出「一個畫面講完一個遊戲」的極簡設計
由於團隊規模不大,Bippinbits沒有選擇做出複雜的多地圖關卡,而是把所有玩法濃縮進單一穹頂為中心的封閉畫面裡,靠著挖礦路線的隨機性與塔防波次的節奏調整,讓玩家在有限空間裡也能感受到豐富的策略變化,這種「用限制換取聚焦」的開發思路,也讓遊戲上市後意外受到玩家好評。
上市後持續追加內容,證明小品也能長線經營
《Dome Keeper》上市後,團隊沒有把它當成一次性小品,而是陸續推出付費擴充與免費更新,加入新職業與新玩法變化,讓這款原本被視為「一次性創意小品」的遊戲,逐漸累積出穩定的長線玩家社群。

▲ Dome Keeper 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面與遊戲媒體報導。