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第二屆「東亞獨立遊戲慶典」8月5日開跑:五種語言、上百場實況接力介紹獨立新作

2026-08-02無奇不「遊」
第二屆「東亞獨立遊戲慶典」8月5日開跑:五種語言、上百場實況接力介紹獨立新作

每年一到這個時候,東亞的獨立遊戲圈就會迎來一場屬於自己的嘉年華。第二屆「東亞獨立遊戲慶典」(EAIGC)已通過Steam平台審核,確定於8月5日至19日展開,串聯開發者與實況主,用最直接的「邊玩邊聊」方式把新作介紹給玩家。

由台灣團隊發起,第一屆就衝出422款遊戲

這個活動最初由五組台灣獨立遊戲團隊共同主辦,第一屆就集結了來自東亞12個地區、共422款遊戲參與,累積超過315萬次不重複曝光。對許多資源有限的小型工作室來說,比起單打獨鬥上架後石沉大海,這種「大家一起被看見」的聯合特賣模式,效益明顯划算得多。

POJANGMACHA : Korean Street Food Management Simulator 遊戲畫面

▲ POJANGMACHA : Korean Street Food Management Simulator 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本屆規模再擴大,超過20位VTuber參與接力直播

第二屆活動網站以繁中、簡中、日文、英文、韓文五種語言呈現,反映活動橫跨整個東亞地區的野心。8月5日至12日每天安排8場節目,之後幾天略為縮減,整體節目從早上8點一路排到深夜,由超過20位VTuber與遊戲創作者輪番上陣。目前官網上已經能看到《A Night Duty》、韓式路邊攤經營模擬《POJANGMACHA》、鬼屋解謎《冥雄鬼屋:玫瑰與詛咒的奏鳴曲》等作品的身影,類型從恐怖解謎到經營模擬應有盡有。

POJANGMACHA : Korean Street Food Management Simulator 遊戲畫面

▲ POJANGMACHA : Korean Street Food Management Simulator 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

如果你平常就喜歡挖掘冷門獨立遊戲,這段時間打開Steam特賣頁面配著直播一起看,應該能挖到不少驚喜。

本文資訊整理自活動官方網站與相關遊戲媒體報導。

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