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你不知道的《Downwell》幕後:一個人、一個月做出的原型,竟然變成「射擊+跳台」這個新玩法的始祖

2026-07-31無奇不「遊」
你不知道的《Downwell》幕後:一個人、一個月做出的原型,竟然變成「射擊+跳台」這個新玩法的始祖

《Downwell》的主角只有一個目標:往下跳,跳到底。但這款黑白配紅色點綴的像素小品,靠著一個看似簡單的點子——腳上穿著能往下開槍的「槍靴」,把射擊與跳台兩種老玩法揉成了全新的手感,也讓獨立開發者Ojiro Fumoto一戰成名。

槍靴:一個點子撐起整套核心玩法

遊戲裡沒有複雜的技能樹或裝備系統,玩家操控主角不斷往井底墜落,靠雙腳的槍靴往下方敵人開槍來抵銷墜落速度、順便清空腳下障礙。子彈打光了要落地補充彈藥,落地的時機和角度又會影響下一步的跳躍節奏——簡單幾個規則疊在一起,就做出了讓人想一玩再玩的緊湊迴圈。

Downwell 遊戲畫面

▲ Downwell 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

從一個月的原型,滾雪球滾成正式作品

很少人知道,《Downwell》最初只是Ojiro Fumoto利用短短一個月時間做出來的原型作品,主要是想驗證「往下開槍」這個點子好不好玩。原型釋出後在玩家與開發者社群裡意外獲得大量迴響,這才讓他決定把它做成完整遊戲,最終在2015年由Devolver Digital發行上市。

影響力遠比體積龐大

《Downwell》體積小、玩法純粹,卻在後續好幾年持續被拿來當作「單一機制也能撐起整款遊戲」的教材,不少後來的像素動作遊戲都能看到它的影子。對一款誕生於個人實驗的作品來說,這樣的影響力可以說是意外之喜。

Downwell 遊戲畫面

▲ Downwell 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自公開報導與 Steam 商店頁面。

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