從線上服務轉型單機:《龍之劍:覺醒》正式上市,異常狀態連攜戰打甦醒巨龍
無奇不「遊」

由韓國團隊Hound13開發的《龍之劍:覺醒》已在Steam正式上市,售價29.99美元。這款作品的前身其實是Hound13今年稍早透過Webzen發行的線上服務型遊戲「龍之劍」,這次則是打掉重練成一款完整的單機開放世界動作RPG,用虛幻引擎5重新打造。
奧爾比斯大陸,沉睡六十年的巨龍甦醒
遊戲舞台設定在動畫風格的開放世界「奧爾比斯」,主角路特是名前往奧爾比斯的少年,途中捲入傭兵強尼與精靈卡斯特拉的人生際遇,隨著劇情推進,一股巨大的陰影逐漸籠罩這片和平大陸——一隻沉睡六十年的巨龍即將甦醒,少年也被捲進成為「龍之劍」、拯救大陸命運的漩渦中。

▲ DragonSword : Awakening 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
招募夥伴、玩異常狀態連攜戰
戰鬥系統主打「異常狀態聯攜」,玩家可以招募個性鮮明的夥伴組隊作戰,透過施加不同異常狀態、再互相觸發連鎖反應打出華麗combo,遊戲同時支援單人與線上合作模式。從線上服務型轉型成一次買斷的單機作品,也讓不少原本觀望的玩家願意進場,是本週Steam新品裡話題度不低的一款。

▲ DragonSword : Awakening 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


