無奇不
新聞

你不知道的《Enter the Gungeon》幕後:四個人的Dodge Roll,把「打槍加翻滾」做成上癮神作

2026-07-29無奇不「遊」
你不知道的《Enter the Gungeon》幕後:四個人的Dodge Roll,把「打槍加翻滾」做成上癮神作

說到「彈幕地城探索」這個類型,很難不提到《Enter the Gungeon》。這款2016年上市的作品,至今仍是不少玩家心中「翻滾躲子彈」的教科書級典範,但很少人記得,做出這款遊戲的Dodge Roll工作室,當時其實只有四個人。

四個人的Dodge Roll,名字就是遊戲的核心機制

Dodge Roll工作室的名字本身就很有意思——「翻滾閃避」正是《Enter the Gungeon》最核心的操作機制。團隊成員各自負責美術、程式、關卡設計跟音效,用相對精簡的人力,打磨出一款融合Roguelike隨機生成、彈幕射擊躲避、以及地城探索收集要素的複合型遊戲。這種「小團隊做大格局」的組合,某種程度上也解釋了為什麼這款遊戲的每個系統都打磨得特別紮實——沒有多餘人力去做面面俱到的內容,只能把有限的資源集中在核心體驗上。

Enter the Gungeon 遊戲畫面

▲ Enter the Gungeon 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

子彈不只是攻擊,也是敘事跟幽默感的載體

《Enter the Gungeon》最讓人津津樂道的,是它把「槍械」這個元素玩出各種花樣——遊戲裡的武器庫塞滿了各種致敬流行文化、電影、甚至其他遊戲的整活槍枝,每一把都有自己的台詞跟小趣味。這種把嚴肅的戰鬥系統包裝成一場又一場冷笑話的做法,讓遊戲在高難度的挑戰之外,始終保持著一種輕鬆詼諧的基調。

從獨立黑馬到類型代名詞

上市至今將近十年,《Enter the Gungeon》依然是Roguelike彈幕地城這個子類型繞不開的參考範本,甚至催生了續作《Enter the Gungeon 2》。對於想入坑這類遊戲的新玩家來說,回頭玩這款「元祖級」作品,依然能感受到當年那股小團隊全力衝刺出來的手感與誠意。

Enter the Gungeon 遊戲畫面

▲ Enter the Gungeon 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文開發背景整理自Steam商店頁面與公開媒體報導,如有出入以官方資訊為準。