被低估的神作續篇:《Finding Paradise》用一段回憶治癒你

提到「用遊戲讓人哭」,很多玩家第一個想到的會是 Freebird Games 的《To the Moon》。但比較少人記得,這個系列其實有一部獨立的續作《Finding Paradise》——它不是資料片,也不需要玩過前作才能理解,卻同樣把「逆行一個垂死之人的記憶」這個核心玩法用得極其動人,是一款長期被自家前作光環蓋過的隱藏神作。
兩位醫生,一次逆行記憶的旅程
《Finding Paradise》的故事設定延續系列一貫的框架:兩位醫生透過特殊技術,逆向穿梭一名臨終病患的記憶,一路往回尋找他此生最深的遺憾與心願,最後在他的記憶裡「植入」一個能讓他安詳離去的完整人生。玩法上遊戲仍以 RPG Maker 打造,探索與解謎的成分很輕,真正的重心全部放在敘事節奏與情感堆疊上,戰鬥幾乎不存在,這也是整個系列的一貫特色。

▲ Finding Paradise 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
獨立成篇,卻同樣後勁十足
《Finding Paradise》最值得稱讚的地方,是它作為一款「非典型續作」的完成度——故事完全獨立,就算沒玩過《To the Moon》也能無痛進入,但劇情反轉的鋪陳與最後的情感爆發力道絲毫不打折。遊戲用一貫的像素美術與鋼琴配樂鋪陳情緒,中後段的劇情轉折會讓玩家重新理解前面所有看似平淡的片段,是那種讓人玩完會想安靜坐著回味好一陣子的作品。
為什麼容易被忽略
《Finding Paradise》早在 2017 年就已上市,遊戲時長約 3-4 小時,體量不大也不喧嘩,很容易被埋沒在每年海量的新遊戲名單裡,加上系列光環幾乎全被初代《To the Moon》拿走,讓這款其實同樣優秀、甚至在部分玩家心中後勁更強的續作長期缺乏應有的關注度。如果你喜歡文字與情感堆疊多過操作的敘事遊戲,這款絕對值得補進遊戲庫。

▲ Finding Paradise 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


