Fluttering:用不完美翅膀逆天改命的高難度平台遊戲
這款由LL開發的獨立平台遊戲,讓玩家操控早產的 Pip 用獨特的飛行機制攀登險峻世界,高難度挑戰與情感張力並存。

如果你熱衷於《Getting Over It》那種讓人咬牙切齒的挑戰體驗,那麼《Fluttering》可能會讓你又愛又恨。這款由LL開發、Loar Studio發行的獨立遊戲,讓玩家扮演早產的 Pip,在被母親拋出鳥巢後,必須用未發達的翅膀掙扎回到巢穴。遊戲主打的動量飛行機制與無檢查點設計,將帶來前所未有的壓力測試。
獨特飛行機制與無情挑戰
遊戲的核心玩法圍繞著「Flutter」機制展開,玩家必須精準控制 Pip 的飛行動作,利用動量在險峻地形中攀爬。與傳統平台遊戲不同,這裡的飛行並非流暢的滑翔,而是近乎癱瘓的掙扎。官方說明提到遊戲深受《Jump King》與《Getting Over It》靈感啟發,但將挑戰性推向極致——每次失敗都會讓角色從高空墜落回起點,沒有檢查點、沒有寬容。

▲ Fluttering 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
失敗的痛楚與成功的快感
開發團隊刻意設計了極致的挫敗感,但這正是遊戲的魅力所在。當 Pip 繁體七次、八次甚至七百次墜落時,玩家會感受到與角色共鳴的堅毅。這種「跌倒七次、站起來八次」的精神,透過不斷重複的試煉體現,讓每一次成功登頂都充滿成就感。
情感敘事與視覺風格
除了高難度操作,《Fluttering》也強調情感敘事。Pip 的早產背景與對家人的證明欲望,為遊戲注入深刻動機。雖然官方資料未明確說明美術風格,但從「色彩鮮豔的鳥類」描述可推測,遊戲可能採用明亮卻帶有破碎感的視覺設計,與 Pip 的掙扎過程形成對比。

▲ Fluttering 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲已於2026年9月19日發售,現售價為NT$105(原價NT$117,10%折扣),僅支援Windows平台。準備好接受這場意志的考驗了嗎?


