Galdr Inkblade:以詞彙為武器的策略卡牌遊戲,結合 Roguelite 與單字戰鬥
結合策略與單字戰鬥的 Roguelite 卡牌遊戲,用字母組合發動攻擊、探索分支地圖。

《Galdr Inkblade》是一款將單字戰鬥與卡牌構建結合的策略遊戲,玩家需要透過組合字母卡牌發動攻擊,並在隨機生成的地圖中探索與對戰。目前遊戲處於搶先體驗階段,尚未完成開發,但已公開核心玩法與部分內容,預計於 2026 年 10 月 13 日正式發售。
詞彙即武器:策略與卡牌構建的結合
遊戲核心玩法圍繞「拼字攻擊」展開,玩家從九宮格字母中組合字詞,字長越長、難度越高,造成的傷害也越強。系統內建超過 30 萬個可玩單字,每個單字都會顯示定義,讓玩家在戰鬥中即時理解詞義。卡牌系統則允許玩家收集稀有字母卡,並根據戰術需求組建專屬牌組。例如「火元素」卡牌可造成持續傷害,「毒」卡則能降低敵人抗性,這些元素組合能創造多樣戰術選擇。

▲ Galdr Inkblade 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
分支地圖與角色成長
遊戲採用 Roguelike 結構,玩家在分支地圖中選擇戰鬥、商人、休息點等路徑,每場戰鬥後會隨機生成精英敵人、寶藏與隨機事件。每個章節結尾都有 Boss 戰,戰勝後可解鎖新角色與能力。目前開放的初始角色為「騎士」,後續將陸續解鎖五位擁有獨特特性的角色,例如能竄改敵人卡牌的「詭術師」或提升自身抗性的「守護者」。此外,敵人也有獨特反擊機制,例如竊取玩家卡牌、吞噬母音字母或對短字詞產生抗性,增加戰略深度。
支援功能與可調整難度
遊戲支援單人與多人對戰,可透過共享/分割螢幕進行本地對戰,也支援 Steam 成就與完整控制器操作。難度可調整設計讓遊戲更易上手,並提供可變更文字大小的設定,適合不同玩家需求。目前尚未公佈售價,僅確認將於 Windows 平台發售。

▲ Galdr Inkblade 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲目前處於搶先體驗階段,開發團隊 Ravenom 仍在持續優化內容,包括地圖生成算法、敵人 AI 與卡牌平衡性。根據已公開資訊,遊戲在 2026 年 10 月 13 日發售時將包含完整的故事線、更多角色與裝備系統,但目前版本僅能體驗核心戰鬥與 Roguelike 探索框架。


