GRIDMINE 即將登場!結合增量進階與策略塔防的復古風格遊戲
GRIDMINE 是一款結合增量系統與策略塔防的獨立遊戲,玩家需在生存與升級之間取得平衡,並透過技能樹打造出獨特的戰略風格。
無奇不「遊」

GRIDMINE 是一款以增量進階為核心的復古風格塔防遊戲,玩家需要在無盡的生存挑戰中收集資源,並透過技能樹升級防禦設施與特殊能力。遊戲採用類經典塔防的循環模式,每次存活後都能解鎖更多戰略選擇,讓每一場對抗都充滿重玩價值。
循環玩法:生存與升級的平衡
遊戲的核心機制圍繞「生存-升級」的循環進行。玩家需在每一關卡中盡可能延長存活時間,並收集到的晶體用於強化防禦塔。隨著技能樹的解鎖,玩家可自訂不同build風格,例如專注於快速生產、高傷害輸出或資源效率等方向,這些選擇會影響後續關卡的策略佈局。

▲ GRIDMINE 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
技能樹與多樣的Build選擇
技能樹系統允許玩家根據個人喜好投資不同能力,例如提升防禦塔的攻擊速度、增加資源生成效率或解鎖特殊防禦單位。官方說明提到,每個關卡都能用多種build方式完成,鼓勵玩家實驗並找到最適合自己的戰略風格。
重玩價值與元進度系統
每一關卡設有特定挑戰,玩家可透過重玩並調整技能樹配置,達成更高層次的進度目標。例如在第二次遊玩時退還先前投資,轉向其他能力組合,以應對不同的敵人波次與環境條件。這種設計讓遊戲的策略深度持續擴展。

▲ GRIDMINE 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
GRIDMINE 預計於 2026 年 10 月 9 日在 Windows 平台推出,目前尚未公布售價。遊戲支援單人遊玩、自訂音量控制與只需滑鼠操作,適合喜歡以策略思維逐步強化的玩家體驗。


