《Guardian of Soul Tower》8/16上市:牌組構築+即時卡牌戰鬥的黑暗魂塔,最大的敵人是「曾經的自己」
無奇不「遊」

「每一次死亡,都可能成為你下一次攀登時最危險的敵人」——《Guardian of Soul Tower》用這句話點出了它與一般Roguelike牌組構築遊戲最不一樣的地方,8月16日就會上市。
真正的敵人是曾經的自己
遊戲舞台是一座充滿亡魂與遺物的黑暗奇幻高塔,玩家的目標是不斷向上攀登。但塔裡阻擋你的不只是怪物——遊戲暗示過去每一次失敗留下的「亡魂」,都可能在下一輪化為敵人再次出現,等於玩家某種程度上是在跟自己過去的失誤對抗,替死亡循環的設計添了一層心理層面的壓迫感。

▲ Guardian of soul tower 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
法力節奏與元素卡牌的即時對決
不同於回合制牌組構築的慢節奏,本作把即時戰鬥揉進了卡牌系統:玩家要掌握「法力節奏」,在正確的時機打出元素卡牌與遺物組合,邊打邊調整戰鬥流派。這種「即時+構築」的混合設計,比起單純等待回合的傳統牌組遊戲多了一分手速與臨場判斷的考驗。
值得關注的原因
Roguelike牌組構築賽道已經相當擁擠,但《Guardian of Soul Tower》靠著「即時卡牌戰鬥」與「亡魂即是自己的鏡像」這兩個設計切入點,找到了一點差異化空間。喜歡黑暗奇幻氛圍又想嘗試更緊湊戰鬥節奏的玩家,可以留意8月16日的上市消息。

▲ Guardian of soul tower 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


