GwenBlade Witcheresque:以動作冒險形式探討抑鬱與失落療癒的獨立新作

GwenBlade Witcheresque 是款將情緒隱喻具象化的動作冒險遊戲,玩家將化身陷入憂鬱漩渦的 Jane,在充滿符號隱喻的都市中與自身陰影搏鬥。遊戲以近似《只狼》的高難度戰鬥為核心,但戰鬥對象卻是源自主角心理創傷的怪物,這種將內在情緒轉化為可戰鬥對象的設計,讓傳統 Soulslike 的挑戰性多了層心理解構的深度。
情緒具象化的世界觀
遊戲故事設定在吞噬人心的虛構都市,白天的日常對話與夜晚的怪物戰鬥形成強烈對比。官方說明中提及的「Photobooths 保存進度」與「Streetlamps 治療系統」,暗示玩家需在現實與幻想的交界處尋找生存策略。值得注意的是,遊戲刻意將「Happiness」與「Misery」設計為可交易的雙重貨幣,這種讓玩家主動衡量痛苦與成長的機制,與傳統 RPG 的資源管理有本質差異。

▲ GwenBlade Witcheresque 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
戰鬥系統的隱喻層次
遊戲採用 Soulslike 核心戰鬥框架,但加入「Lighter 連鎖攻擊」與「破防系統」等創新要素。當玩家死亡時會失去所有物品,必須面對與自身戰鬥力完全相同的「Shadow」版本,這種設計將遊戲難度與心理承擔直接掛鉤。戰鬥中的「踢擊破防」機制,隱喻著突破自我設限的過程,而「Misery 貨幣換取成長」則呼應現實中傷痛與進步的辯證關係。
雙模式體驗的敘事張力
遊戲提供「Nightmare」與「Daydream」兩種模式,前者保持 Soulslike 的嚴苛挑戰,後者則降低系統難度但保留戰鬥本質。這種設計讓玩家能根據自身心理狀態選擇體驗方式,也暗示遊戲核心不在於擊敗怪物,而在於與自我對話的過程。開發商 ArcWillow 透過這種機制,將傳統動作遊戲的「戰勝困難」轉化為「接受與處理創傷」的隱喻。

▲ GwenBlade Witcheresque 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲預定 2026 年 8 月 23 日於 Windows 平台發售,目前 Steam 優惠價為 NT$96(原價 NT$160,40% 折扣)。開發商 ArcWillow 同時擔任發行商,遊戲支援完整控制器與親友同享功能,適合喜愛動作冒險與心理敘事的玩家體驗。


