GYROGUE:結合物理動量與Roguelike機制的陀螺戰鬥遊戲
操控可自定義陀螺在隨機生成競技場戰鬥,結合物理動量與Roguelike進階系統,適合喜愛動作與策略的玩家。
無奇不「遊」

《GYROGUE》是一款以陀螺為核心的動作Roguelike遊戲,玩家透過操控可自訂的高速旋轉陀螺,在隨機生成的競技場中與敵人對抗。遊戲強調物理動量的運用,將移動速度與攻擊方式深度結合,適合喜愛動作反饋與策略構建的玩家。
物理驅動的戰鬥機制
遊戲核心玩法圍繞陀螺的物理特性展開,玩家需要透過Dash(衝刺)、Ricochet(反彈)與Spinning Attack(旋轉攻擊)等動作,利用動量變化擊敗敵人。例如在高速移動中反彈牆壁可改變攻擊方向,或是藉由旋轉產生範圍傷害。這種設計讓每場戰鬥都需精準掌握時機與位置,而非單純依賴攻擊數值。

▲ GYROGUE 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
深度自定義構建系統
遊戲提供豐富的Parts(零件)、Skills(技能)與Upgrades(升級)系統,玩家可根據戰術風格組合不同構建。例如選擇「高防禦坦克」路線時,可裝備吸收傷害的零件並搭配減速技能;若偏好高風險高回報,則可組合高傷害但脆皮的構建。系統會自動記錄每次死亡後的獲取道具,並在重生時提供全新組合可能性。
隨機生成的競技場挑戰
每場戰鬥的競技場地圖皆為程序生成,包含多樣地形與環境陷阱。例如某些地圖會有移動的平台、會噴發的火山口,或是在特定區域產生減速效果。這些隨機元素迫使玩家必須不斷適應新地形,並在戰略上做出即時調整。

▲ GYROGUE 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲於2026年10月2日發售,售價為NT$122(原價NT$136,10%折扣),支援Windows平台。開發商與發行商皆為Francisco Carrero,支援完整控制器與DualSense手把功能,採用親友同享設計。


