你不知道的《Harold Halibut》幕後:德國小工作室花了14年、手工打造出的定格動畫神作
無奇不「遊」

《Harold Halibut》2024年上市時,最讓玩家驚豔的不是劇情或玩法,而是它「看起來完全不像一款電腦遊戲」——每個場景、每個角色,都像是黏土跟木頭手工雕出來的定格動畫。這不是特效,是德國科隆獨立工作室 Slow Bros. 真的花了整整14年,用實體材料手工打造出全部美術,再一一掃描進遊戲裡。
先捏出來,再掃進電腦
團隊的製作流程堪稱瘋狂:先用黏土、木材、金屬等材料實際雕塑出角色與場景模型,再透過3D掃描技術把這些手工藝品轉換成遊戲裡的資產。這代表遊戲裡看到的每一件家具、每一張角色的臉,最初都是團隊成員用手捏出來的實體物件,而不是純數位建模。

▲ Harold Halibut 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
14年,一個關於「家」的故事
故事發生在一艘沉沒在外星海域深處、城市規模的太空船上,玩家扮演的Harold是船上的一名普通維修工,在探索這座漂流社會的過程中,逐漸理解「家」對船上每個角色而言意味著什麼。這種緩慢、生活感十足的敘事節奏,跟遊戲手工打造的美術質感相互呼應——一切都經過時間慢慢累積而成。
漫長開發背後的堅持
從2010年代初立項到2024年正式上市,Slow Bros. 團隊經歷了資金短缺、技術瓶頸與人力流動等獨立團隊常見的難關,卻始終沒有放棄手工定格動畫這個極度耗時的美術方向。這款作品也證明了,即便在講求效率的遊戲產業裡,願意花14年死磕一種獨特美術語言的團隊,依然能做出讓人一眼記住的作品。

▲ Harold Halibut 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面與公開報導。


