《空洞騎士:絲之歌》開發幕後:玩家等了7年,Team Cherry是怎麼熬過來的
無奇不「遊」

《空洞騎士:絲之歌》終於在正式發售,而對許多玩家來說,這一天等了將近七年。作為 2017 年爆紅神作《空洞騎士》的續作,《絲之歌》從最初曝光開始,就背負著整個銀河惡魔城社群的巨大期待——而這份期待,也讓開發團隊 Team Cherry 走了一條格外漫長的路。
小團隊,扛下大期待
Team Cherry 是一支規模不大的澳洲獨立團隊,前作《空洞騎士》靠著扎實的手感、龐大的地圖設計與深邃的世界觀,成為 Steam 年度遊戲大賞常客。續作曝光後,玩家對《絲之歌》的期待值瞬間拉高,團隊也因此背負了「不能砸招牌」的壓力——這也是為什麼整個開發過程異常低調,官方鮮少釋出頻繁的進度更新。

▲ Hollow Knight: Silksong 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
一延再延,只為了不妥協
在漫長的開發期間,《絲之歌》歷經多次延期,發售窗口從最初的預告一路推遲。比起趕工上市,Team Cherry 選擇的路線是把地圖規模、戰鬥手感與美術細節都打磨到自己滿意為止。這種做法在強調「快速迭代、搶先體驗」的獨立遊戲圈其實並不常見,也讓《絲之歌》成為近年最具代表性的「慢工出細活」案例。
等待值不值得,玩家自有答案
正式上市後,《絲之歌》延續前作的高完成度,讓玩家操控主角回聲蟻絲,在被靈絲與歌謠統治的王國中探索、戰鬥、一路攀向頂端。對許多玩過《空洞騎士》的老玩家來說,這七年的等待,最終換來的是一款誠意十足、幾乎沒有讓人失望的續作。

▲ Hollow Knight: Silksong 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面與遊戲官方公開資訊。


