Horde is Coming:無需移動的Roguelite生存遊戲,組合符文迎戰無盡怪物浪潮
在《Horde is Coming》中,玩家需固定站位,透過符文組合與隊伍策略對抗不斷湧來的怪物浪潮,體驗獨特的Roguelite生存挑戰。

如果你喜歡在固定位置部署陣容、靠策略與組合應對無限湧來的敵人,那麼《Horde is Coming》會是你的新寵。這款由NeuroCore Studios開發的Roguelite生存遊戲,讓玩家的英雄永遠待在場地中央,透過符文、技能搭配與隊伍組合,對抗越來越瘋狂的怪物浪潮。遊戲特色在於不需要快速反應或移動操作,而是考驗玩家對Build的創造力與戰術判斷。
固定站位的創新玩法
遊戲的核心機制圍繞著「英雄不動」的設計,所有戰鬥都發生在畫面中央。玩家需要透過滑鼠操作的兩種主動技能、隊伍成員的被動效果,以及符文系統來調整戰術。隨著時間推移,怪物數量、速度與強度會持續提升,每一分鐘都可能改變戰局。這種設計降低了操作門檻,卻提高了策略深度,尤其適合喜歡思考組合與長期規劃的玩家。

▲ Horde is Coming 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
符文與Build組合的深度策略
遊戲的符文系統是核心樂趣來源之一。每個關卡開始前,玩家可以安排英雄站位並裝備符文,這些符文能提供生命恢復、傷害反射、攻擊速度加成等效果。搭配不同英雄的特殊能力(如群體控制、治療、爆炸特效等),可以產生毀滅性的技能聯動。每次升級都能選擇全新技能、Build變異或高風險強化,確保每場Run都有不同體驗。
多樣化遊戲模式與成長系統
遊戲包含7種不同模式的地圖挑戰,每種模式都有獨特規則與獎勵。此外,玩家在場景之間可以發展學院,解鎖新英雄、符文與場景,並透過離線運作的營地生產資源。這種持續成長的系統讓遊戲內容不會快速耗盡,搭配每次Run的隨機性,確保長線可玩性。

▲ Horde is Coming 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《Horde is Coming》已於2026年10月3日發售,售價NT$70(原價NT$117,現享40%折扣)。遊戲支援Windows平台,並內建Steam成就、鏡頭舒適度、顏色替代等多項輔助功能。對喜歡Roguelite、策略組合與生存挑戰的玩家來說,這是一款值得關注的獨立新作。


