一款「還沒上架就被封殺」的遊戲:義大利工作室《Horses》遭Steam拒審,公司坦言恐撐不下去

義大利獨立工作室Santa Ragione(過去作品包括《Wheels of Aurelia》)與導演Andrea Lucco Borlera合作的實驗恐怖遊戲《Horses》,最終選擇繞過Steam,改在Epic Games Store、GOG、itch.io與Humble Store上架。原因是Valve在審核階段就以「主題、意象或描述」不符合發行標準為由,拒絕讓這款遊戲上架,而且沒有具體說明是哪些場景或元素造成問題,讓工作室完全無從修改起。
一款關於「農場」的超現實恐怖遊戲
《Horses》講的是一個叫Anselmo的年輕人,被要求去照顧一座農場,農場主人飼養著一群戴著馬頭面具、被當作牲畜對待的人類。整體風格深受超現實電影影響,穿插默片手法、字卡與真人實拍片段,是一款用意象說故事、而不是靠對話推進的作品。共同創作者Borlera本身是電影導演,這也是他把超現實電影語言帶進遊戲的第一次嘗試。
審查沒有理由,工作室也無法申訴
Santa Ragione共同創辦人Pietro Righi Riva公開表示,Valve的審核方式讓他們「感到恐懼、羞辱且居高臨下」——因為Steam不僅拒絕上架,甚至不願具體指出問題出在哪裡,工作室連調整修改的機會都沒有。對一間規模不大的獨立工作室來說,PC市場超過七成的玩家都是透過Steam購買遊戲,失去這個通路幾乎等於失去回收成本的機會。
獨立工作室的生存困境
Santa Ragione透露,這款遊戲已經投入將近10萬美元的開發成本,公司帳上僅剩約半年的營運資金。即使遊戲仍會在其他平台銷售,能否靠這些通路撐過難關,目前仍是未知數。這起事件也再次讓「平台審查標準不透明」的老問題浮上檯面——對大型發行商而言,一次審核爭議可能只是公關危機;但對只靠一款遊戲吃飯的小工作室來說,卻可能是壓垮公司的最後一根稻草。
本文資訊整理自Game Developer、The Gamer等外媒報導與Wikipedia條目,遊戲後續發行狀況以官方公告為準。